武汉索福德公司介绍,以目前中、大型触控萤幕应用来说,在Apple阵营的桌上型电脑、笔记型电脑,仍未有大量导入触控应用的设计方桉,现在仅有苹果系列产品採用触控萤幕人机介面设计方桉,在Apple应用产品採行触控人机介面仍以中、小型屏幕应用居多。
电阻式触控发展早大屏应用支援佳
但对触控人机介面产品来说,早期所使用的电阻式触控感测技术,虽可在材料与技术成本方面具极佳优势,也能因应小屏至中/大型萤幕的触控技术整合需求,但实际上电阻式触控在技术实际面上,仍有材料、结构与技术方面的先天限制。
为了改善行动装置的操作体验,Apple转而投入开发以电容触控技术为基础的触控萤幕人机介面,利用G/G(GlasstoGlassStructure)结构的电容式触控萤幕方桉发展iPhone产品,由于G/G触控玻璃与液晶萤幕的整合结构,不会有如电阻式触控薄膜大幅影响透光与显示清晰度的应用限制,使得iPhone产品在市场获得空前成功,也让电容式触控技术开始被相关技术业者重视,纷纷转而投入更精进的电容式触控技术。
但早期电容式触控技术方桉,由于技术原理係经感测操作者手指的萤幕接触影响整体感测层电气状态的微弱变化,进而透过触控IC分析触点位置,初期发展小型萤幕的触控设计还算能应付产品开发需求,但若转而投入超过中、小型萤幕的触控机制整合,G/G结构的大萤幕保护玻璃贴合难度高,也会因为良率影响了终端产品的售价,影响中大型触控萤幕初期导入电容式触控技术方桉的成本,而为了跟上这股触控应用热潮,大型萤幕的触控人机介面需求,早期相关业者也尝试利用如光学感应式、或声波感应式触控感测技术进行产品开发。
也是因为AppleiPhone/iPad重新定义了触控人机介面的使用经验感受,令使用者对于触控型的产品人机互动操作要求越来越高,像是行动装置常见的多触点触控/触点追踪、高效率的人机介面触点侦测与系统回应要求提升,导致即便光学感应式、声波感应式触控技术方桉,在技术架构上触点经由感测、回馈与分析的人机介面反馈过程,会因为技术方桉将感测讯号多重转换,导致系统整合回馈讯号的触点资讯反馈时间过久,影响用户在大型萤幕上的触控体验,加上非Apple产品的电脑设备大多搭载Windows作业系统,微软在Vista视窗作业系统后才开始进行系统整合,在近期发布的Windows8系统才对触控人机介面有了较佳的整合度,也让中/大型萤幕产品搭载触控屏的设计需求增温。